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波兰仙剑《巫师3》游戏背后的奇幻文学原著《猎魔人》

发布时间:2021-10-01 18:17 作者:kb体育app 点击: 【 字体:

本文摘要:导语:去年,一部波兰仙剑席卷全球,无论是媒体还是玩家都给与这部作品无上的赞誉,即便是取得数十家媒体的年度游戏也样子是理所应当。随着今年《血与酒》DLC的改版,堪称将该不作推上一个新的高度,作为系列的"最后之旅",用极致二字形容一点也不过分。然而今天我并想再度安利这一佳作,却是关于游戏的美文也却是满天飞。 但是,很少有人安利过游戏背后的小说,本人认识小说的时间也远比宽,期望能从小说的角度再行一次重温猎魔人那充满著魅力的世界。

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导语:去年,一部波兰仙剑席卷全球,无论是媒体还是玩家都给与这部作品无上的赞誉,即便是取得数十家媒体的年度游戏也样子是理所应当。随着今年《血与酒》DLC的改版,堪称将该不作推上一个新的高度,作为系列的"最后之旅",用极致二字形容一点也不过分。然而今天我并想再度安利这一佳作,却是关于游戏的美文也却是满天飞。

但是,很少有人安利过游戏背后的小说,本人认识小说的时间也远比宽,期望能从小说的角度再行一次重温猎魔人那充满著魅力的世界。一、从"奇幻文学"的概念想起 文章接续,我再行解释一下什么是奇幻文学。奇幻作品大体上必需符合几项条件:与异类生命之交流、异时空之旅、第二世界:建构于现实之上而刻画的世界。

因此广义来说,以鬼灵民间传说的离奇小说、与架空并具有超自然色彩的科幻小说都是奇幻文学的一环。(节录维基百科) 奇幻小说的本源,可以可追溯到古代神话和传说。

只不过,中国的《西游记》、《封神演义》以及西方的《荷马史诗》、骑士文学,都需要算是奇幻文学的佳作。然而,现在经常说道的奇幻文学主要是指现代奇幻文学(约20世纪中之后的作品,下文提及奇幻也大多指代现代奇幻)。这里我主要讲解一下西方奇幻。

西式奇幻作品根源深远影响,在故事和剧情常常取各民族精彩非常丰富的神话传说,在精神上也大多数都是恪守了中古世纪的骑士文学。这类故事一般以民族传说或神话为素材,在加到部分虚构的幻想情节,包含英雄冒险事迹或浪漫爱情故事的作品。主流的西方神话一般有三种:圣经神话、希腊神话和北欧神话。

说道到这就被迫托一下几本奇幻巨作: 《魔戒》:可以这么说道,西方奇幻作品可以分类成两种,一类是指环王,另一类是指非指环王的其他作品。虽然有些撒谎的成分(大笑),但是可以很明晰地凸显魔戒在其西方奇幻中鼻祖的地位。魔戒很原始的定义了中土世界这一概念,实在太现在百分之八九十的作品仍然沿袭这一原作。这可是20世纪50年代的作品! 《冰与火之歌》:这也是一部里程碑式的作品,是新的史诗奇幻流派的最重要代表作,完全洗净了史诗奇幻乃至整个奇幻世界里的陈腐气息。

这部作品的美剧+小说+安利美文数不胜数,本文就不多讲解。《哈利波特》:这部作品虽然适龄段偏高,但是仍然无法坚称J.K.罗琳与哈利波特的最出色。

我来荐个例子:当年西方所有人都在说道青少年玩游戏、放大麻,就是不读书,然后J.K.罗琳打了所有人的脸 青少年在半夜里分列上几公里的长队来出售她的新作。中土世界的少见原作 图为魔戒中经常出现的部分种族,基本上先前作品也都延用这些原作。从左往右依序是人类、哈夫林(半身人)、精灵、矮人、哥布林、奥克斯(海怪、妖魔),其中种族名称翻译成都是参照译林版的《魔戒》。当然,西方奇幻作品远不止这些,我只是提到一些被人津津乐道的作品。

还有诸如《时光之轮》、《乌有王子》、《第一法律》等都是西方奇幻文学的佳作,这里由于篇幅受限,就不一一细说(虽然早已甩得够多了)。二、波兰奇幻与安德烈老爷子 波兰奇幻开始于上个世纪80年代,不过这个时候有可能波兰并没任何一位正儿八经的奇幻小说的作家。

下面提到一段英文维基百科。Polish fantasy began to appear in the late 1980s; however it was not until the first publications by Andrzej Sapkowski (The Witcher saga(英雄故事)) and Felicks W. Kres (the world of Szerer) in the late 1980s and early 1990s that Poland acquired its first true "fantasy" writers.(节录维基百科) 上面一段文字非常简单来说就是,在安德烈老爷子之前波兰并没一位确实意义上的奇幻小说作家。可见安德烈以及其作品可以称得上上波兰奇幻小说的鼻祖,有意思的是,老爷子也不谦虚,在一次专访中,他具体回应过自己就是波兰的托尔金。

来源于机核网的专访视频,侵删 来源于机核网的专访视频,侵删 从90年代开始,受到几位波兰奇幻作家的影响,波兰奇幻文学经常出现井喷式快速增长,其中最主要的一部分作品是由SuperNOWA(Independent Publishing House NOWA)出版发行。值得一提的是,SuperNOWA的Wiki词条中特地提及该出版社的作品包括安德烈老爷的《The Witcher》。

这里由于并不是讲解波兰的所有奇幻作品,所以有兴趣的同学可以参照一下Wiki词条 Science fiction and fantasy in Poland。最后,解释一下为什么小说前面一部分是以短篇的形式,而后面则是以长短的形式呈现出呢?其原因和当时奇幻小说在波兰的地位有关系,奇幻在波兰一开始被指出是可笑、愚蠢的东西,没有人不愿公开发表波兰作家写出的长篇小说,因为那些东西无利可图,他们更加不愿引入美国人的。当年安德烈通过短篇《欲凶而来》崭露头角后,也仍然是以一年一篇短篇公开发表,直到多年后,他开始思索为什么国内无法有一篇自己的长篇奇幻作品,一篇不足以超越这个"国内现状"的作品。

然后,他如愿以偿了。来源于机核网的专访视频,侵删 这么一说道,安德烈老爷子还是十分有梦想的嘛。

三、《猎魔人》游戏与小说 请原谅我废话这么多才步入正题,《猎魔人》的小说精彩程度几乎远不如任何一部欧美的奇幻小说,比起《魔戒》那种武林明晰的童话故事般的世界,《猎魔人》更加多彰显的是一种更加现实的世界,里面弥漫着大量灰色人物以及黑色幽默,具备十分反感的现实主义。玩游戏过游戏的朋友有可能都会感觉在游戏中每一个要求都是那么的纠葛,对,到底,就是纠葛,这感叹这部作品诱人的地方。

人生中每一个的要求都会那么极致,而在猎魔人的世界里也是。正如巫师3中的血腥男爵,无论你是自由选择救回林中夫人,还是自由选择救回孤儿院的孩子们,总有一方不会受到损害,然而即使救起的一方也不一定能取得完满的结局。不光光是游戏中,书中的每一个篇章,每一个故事都充满着阴差阳错,充满着对立,充满着纠葛,正是这一个个现实又荒谬的结局可谓了这独具魅力的中土世界。

要说《猎魔人》这部作品中特立独行抢眼的部分,那必需是杰洛特(Geralt)这个人物。欧美的奇幻作品(还包括书和游戏),男主角一定是那种解救或转变世界、充满著个人英雄主义、爱管闲事的传奇英雄形象,而安德烈老爷子笔下的乔洛特确实如此的现实,现实到他就像实实在在的历史人物一般。他武艺高超,但他捕猎怪物仅次于的武器并不是剑与魔法,而是经验与老猎魔人留下的科学知识(怪物的弱点、习性等);他固守正义,具有属于自己的原则,但他捕猎怪物的唯一目的毕竟赚钱,他并会"举手之劳",也会"做到慈善"。需要讲解的太多太多,下文中不会展开概述。

巫师3DLC《血与酒》剧情图片 正义的陶森特骑士弥尔顿看见当地有强盗捕食时,想要说服杰洛特一起为民除害。这里不会有一个分支,很有意思的是,玩家可以自由选择第二个选项,杰洛特指出即使解决问题了燃眉之急,还不会有更糟的事情取而代之。玩游戏到这里,正义的玩家们认同争相选第一个(当然并不是可以多杀人、多拿经验),但是只不过更加合乎杰洛特的性格选项是第二个,猎魔人本身就是一个十分中立的形象,因为自己也却是非人物种,他们要在这个世界上做的只有一件事,那乃是存活。谈到这里,该说道说道这本书的原作。

可以这么说道虽然小说里面延用了托尔金建构的中土原作,但是细究一起可真为不是那么一其实,该讨好传统的中土原作展开了大量的改建,我实在更为的接地气。(虽然不是我原意,但是写出着写出着就按昆特牌分类了) 再行说道人类,虽然《猎魔人》中对于国家之间的笔墨远比过于多(比起冰与火之歌,大笑),但是早已有一个原始的体系。北方诸国相等于中世纪西欧的封建制度王国,而南方则是中央集权的封建制度帝国,可以转换中世纪欧洲东边的拜占庭帝国。

西方很讨厌这样的原作,也较为好区分。小王国的原作一般都是跟自由民主挂勾,并且王国之间一定会勾心斗角,《猎魔人》中北方诸国都会成立情报机构,迪杰斯特拉(Dijkstra)就是瑞达尼亚的情报官(游戏中的光头胖子);而帝国的原作一般就是享有雄厚实力,虽然暴政但是国家还是管理的井井有条、国泰民安,《猎魔人》中故事的推展都和这位尼弗迦德帝国的皇帝恩瑞斯具有千丝万缕的联系。

再说松鼠党,在《魔戒》中精灵的地位何等崇高,奥兰多.布鲁姆饰演的精灵王子有多少迷弟迷妹,矮人也却是风光无限,人类的好朋友,也经常出现过十分多卓越的英雄。那我们想到《猎魔人》中的矮人、精灵呢,它们因为所谓人物种被人嫌恶、打压,最后变为一群强盗土匪(就是松鼠党)。

这可是在《魔戒》里面想要都不敢想。当然,它们也却是绿林好汉,也协助杰洛特(因为都所谓人物种)。其中也有部分矮人、半身人与人类生活,比如杰洛特的好友卓尔坦(Zoltan)。

再说怪物,《魔戒》中的怪物基本是一种类型,残忍与残暴总能与他们联系在一起,而《猎魔人》中的怪物就更加丰富多彩。这里说道一个我印象十分深刻印象的一个怪物 巨魔(Troll)。游戏中满大街跑完的怪物只不过小说中只经常出现一次,有一天猎魔人很高兴地看见巨魔在一座桥上缴保护费,然后杰洛特就屁颠屁颠地跑去村长那里想要相接任务,但是村长说道这个巨魔天天为我们修桥,保护费与修桥酬劳比起算数个啥,村子并不需要杀掉巨魔。

然后杰洛特感叹了一句世道艰苦就回头啦。游戏还有一个小彩蛋,奇特是玩家第一次遇上巨魔的时候,巨魔就是在修桥。很有意思不是吗? 这里在列出一下游戏中睡咲的小巨魔们。

在你搜集所有昆特牌的漫漫长河中,在救人的途中不会遇上两只巨魔,其中一只巨魔不会传授另一只巨魔一些人生哲理,明确看图吧。最后两只巨魔还被杰洛特的好友忽悠,很有意思的一个支线,怜悯引荐。巫师3 塔勒任务图片 巫师3 塔勒任务图片 在史凯利杰群岛的某个山洞里有三只不会出气的无厘头巨魔,甜美的敢。

与它们战斗的时候,也不会和杰洛特一旁茬架一旁出气。废话了这么多,无非想要传达一下《猎魔人》这部作品比起很多奇幻作品无非与众不同。只不过,需要考古的东西还相比之下好比这么多,这里我就不一一道来,却是这也仅有是个引子。

四、正文来了...对《猎魔人》小说的讲解 再一到正文啦。下面我将根据中译版的《猎魔人》小说,依序讲解每个篇章内本人指出十分有意思的原作与背景,中间也不会提到部分游戏的内容,却是系列游戏也却是高度还原成了小说。我会尽可能遵循不剧透的原则,但不确保不会经常出现少量剧透的情况。

另外,由于部分素材较少,正文部分配图风格有可能不过于统一, 而且部分图片有可能过于明晰,还请求大家见谅。《猎魔人1 白狼兴起》 猎魔人1 小说封面 作为系列的开篇,几个短篇故事都有不俗的内容。

而且印刷上也甚匠心独运,它将《理性之声》分成若干部分,分别穿插在每个短篇之间。六个故事更为独立国家,也祸根了不少伏笔,但是其中几篇过分难懂,而且作者较为讨厌戛然而止,让读者自行领会结局。不过这种文学创作方式本人并不喜欢。本来只是想要写写书评就罢了,不过由于波兰蠢驴过于过怜悯,各种原著萼,不只想笔墨一番觉得惜,所以我会融合每个故事说道说道游戏里的细节。

《理性之声》 一系列小片段谈的是杰洛特打完了猫妖鸟之后在梅里缇丽神殿女祭司南尼克(Nenneke)那里学识的故事,女祭司是个婶婶一样的人物,和主角只是朋友关系,后面几篇短篇故事中的内容都是杰洛特的回想,整本书是以回想的方式描述的。里面还提及了乔洛特的一位小情人爱若拉(Lola)。有可能大家第一次读者结局的时候不会不过于解读行文的意思,这里提到贴吧不死的心1991的解读。爱若拉的天赋是需要看见命运,但是代价是无法说出。

南尼克说道,命运的缠丝和陷阱在杰洛特的身上就越缠绕越紧更加浅。爱若拉不小心碰倒了乔洛特,于是她被杰洛特身上命运的恶魔所影响,血管烧焦南尼克当时对爱若拉说道:"说出!孩子!说出!",意思是让爱若拉说出,超越契约,防止受到损害。但是爱若拉坚决没说出,忍受了这一切。

《欲凶而来》 这就是安德烈得奖的短篇,也是他的成名作。玩游戏过巫师1的玩家认同不陌生,因为开场动画就是刻画杰洛特和猫妖鸟(Striga)的决斗,而且巫师1的海报也是它们俩,也却是明星怪物了吧。(大笑) 巫师1 游戏海报 这里托一个小细节,就是猎魔人在捕猎怪物都会喝一大堆魔药。虽然猎魔人本身本领高强,但是也无法说强百变,面临很多高级怪物还是很低迷的。

所以猎魔人必须对有所不同的怪物,迷幻药有所不同种类的药。我实在游戏对这一机制的还原成觉得是太棒了,我搜集炼金药水都能骗上好几天。如果玩家有严肃的读怪物词条,就不会找到每怪物的弱点都有详尽的叙述,所以巫师3并不是一款就是腊的动作游戏,你可以在每一次战斗前切进魔药界面展开调整,满满的日式RPG的味道有木有。这里张贴出有一张怪物词条,知道非常用心。

下方不会表明怪物的弱点,右边不会表明怪物的背景,有可能出自杨家猎魔人撰写的怪物百科吧(猜中的)。这个游戏再行一次向我们证明:科学知识就是力量! 巫师3 怪物词条 游戏中的煎药、魔法炸弹、剑油种类非常丰富,就算是杨家司机挑选适合的魔药也要费一番功夫。对付猫女妖(Bruxa),十分有效地的魔药是救济者煎药;对于食尸鬼(Ghoul),行之有效的方法是迷幻药白血;还有对于有所不同种类的怪物都会有与之对应的剑油,可以提高猎魔人的银剑威力。但猎魔人并不是可以无限制迷幻药药,游戏有一种毒性容许,玩家必须合理调整魔药的搭配。

巫师3 炼金物品界面 一般战斗画面左上角都是这样的,战前来放煎药吧! 巫师3 状态HUD 《真为爱人如血》 这一篇却是缅怀《美女与野兽》吧。故事非常简单,也甚有意思。

值得一提的是,猫女妖这种怪物游戏和小说几乎不一样,游戏中都是显得凶恶的裸女,玩游戏过血腥男爵中抱着婴儿那段的玩家,认同很熟知(当时我被虐的很惨);而小说中这种怪物则是白衣飘飘的黑发萝莉,劣的也过于大啦! 《猎魔人》系列对于恶魔的原作较为有意思。在其世界中,恶魔司空见惯,投掷恶魔的条件可以说道很非常简单,而扫除恶魔的方法也并不艰难,只要寻找适当的步骤就可以找出恶魔。比起各种影视剧里面,恶魔==丧生,觉得是亲民不少,游戏中也有不少很有创新的恶魔。巫师3 关于恶魔的词条 《血与酒》中主线不会遇上一个怪物,不过这只怪物只不过是一个被老乞丐恶魔的贵族妇女,原因是她没给乞丐面包(这恶魔也过于廉价啦)。

杰洛特必需和它一起吃一些很恶心的食物才能中止恶魔。和怪物一起睡觉是怎样的一种体验,很是猎奇。(顺带一托,可以从屋里的某本书上看见,这个杨家乞丐八成是镜子大师) 《必以恶小》 "布拉维坎的屠夫"的原文,毕竟大家对杰洛特这个称号较为熟知了吧。

这是为什么很多人虽然很不愿去找猎魔人拜托,但同时也十分反感猎魔人的原因。因为在他们眼里,猎魔人就是杀人不眨眼的恶魔。

只不过读过小说的都告诉,杰洛特只不过是为了防止大恶而壮烈牺牲小凶。这和列车问题也很类似于,你是不愿杀掉一个人还是五个人呢? 知名的列车问题 只不过这里显现出了乔洛特并不是几乎遵从猎魔人的准则,如果以猎魔人的角度来说,他们在小恶和大恶之间一般什么都会选,他们是中立的,而乔洛特最后还是为了大局自由选择小凶。这个短篇很好地完备了白狼的性格。《价码问题》 铺垫极深的一篇,估算老爷子起笔写这篇的时候,也没料想到后面的故事都就是指这一篇开始的。

估算玩家大部分也都告诉,该篇描写的是辛特拉卡兰瑟女王请求杰洛特调查一个怪物(这里的故事远不止这些,长篇中对这件事背后展开了大量的叙述),最后一不小心缴了一个养子,当然现在大家都告诉是希瑞(Ciri)。明确情节并不考究,我们来说说道车祸律这一原作。

十分的科(xuan)学(xue),也却是老爷子笔下较为不落俗套的原作了。在猎魔人的世界里面,如果报酬无法以金钱承销,可以以车祸律拒绝报酬。

顾名思义,车祸律相等于口头契约,不过是随机的,比如说 我要的报酬是你回家第一眼看见你未曾见过的东西。而且,根除杰洛特叙述,车祸律是有魔法效应的,一旦明确提出合乎车祸律条件的拒绝,在誓言发起者与誓言的对象(车祸之外的人或物)之间,命运的纽带之后不会随之牢固确立。

这也是为什么希瑞是杰洛特的命运之子,当然他们之间的纽带还相比之下好比如此。说道到这,车祸律是不是很科学? 不过很意外的是,游戏(特指巫师3)中并没关于车祸律的内容,我实在这么精彩的原作没用感叹惜啊。当然有可能我玩游戏的时候没留意,总之感觉很是失望。

《世界边缘》 十分诙谐的一则短篇,描写的是杰洛特和好友丹德里恩(Dandilion)在流浪时再次发生的故事。感觉只要杰洛特和丹德里恩在一起旅行,就不会十分有意思,他们无时无刻不出斗嘴,把杰洛特无情无情的怪物猎人的形象瞬间弱化了。

在日常中,他意味着是一个爱人说道俏皮话的"普通人"。文中还提及另一个有意思的怪物,森林神(Sylvan)。

这个"神"更加看起来捣蛋鬼,小恶魔,他对人类并没多大的危害,忽略他还协助人类播种翻土,驱离鼹鼠,还不会吃卷心菜里面的毛虫,当然有时连卷心菜一道吃。多么甜美的怪物,但是人类还是要杀掉他(难过)。然后,杰洛特和丹德里恩第一次邂逅这个小恶魔,小恶魔收到"咩~"的鸣叫。

最后解决问题如何,就要大家自己去看啦。《三个心愿》 作为本书的压轴短篇,可以这么说道,它几乎没让我沮丧。

纵览整个系列的短篇集,这篇算数得上尤为精彩的一个故事,游戏也专门设置了一个任务对其缅怀,后文会有提到。短篇描写了乔洛特和丹德里恩捡到一个漂流瓶并恶魔出有了迪精(Djinn,灯神),迪精会构建杰洛特讲出三个心愿。

然后...当真剧情留下大家去看,这一篇可是不会有叶奈法(Yennefer)的经常出现哦。只不过本篇的翻译成还有一种是《最后的心愿》,不过两种翻译成差距较为大,也不告诉译者是怎么理解的。这和巫师3游戏中的一个任务是混淆的,对就是和叶奈法一起去找迪精的任务,怪物完全相同,名字完全相同,怎么看都是向原作缅怀嘛。给波兰蠢驴点个拜!游戏中任务最抢眼的地方就是叶奈法和乔洛特在船上闲谈,满满的原著萼啊。

原著党玩游戏到这里出现异常激动。巫师3 《最后的心愿》任务图片 巫师3 《最后的心愿》任务图片 巫师3 《最后的心愿》任务图片 这一段对话都是在叙述原著中的故事,虽然迪精能构建心愿,但是很残暴,一下子就攻击了乔洛特和丹德里恩。按原著叙述迪精是一种十分强劲的灵物,所以丹德里恩不受轻伤,杰洛特也招架不住,他之后用南尼克教教他的"驱魔咒语"抓住了迪精(留意不是击溃,是抓住)。

然后他们就去镇里去找女术士叶奈法医治。整个短篇另设的悬念也很拜,强烈推荐。巫师3 《最后的心愿》任务图片 巫师3 《最后的心愿》任务图片 这一段是回想他和叶奈法遇上巨龙的故事(第二本书的内容),杰洛特责怪叶奈法流连着看金龙了,几乎把他的轮回给忘了。

巨龙在猎魔人世界里可是明星级别的怪物(整个系列中应当只经常出现过两次),哪有时间管你!这个任务的剧情决定也与小说的南北十分相近,不足以见得制作组的用心。《猎魔人2 宿命之剑》 猎魔人2 小说封面 这本书是《猎魔人》系列另一部分短篇的子集,比起第一本,篇章之间的关联性要小得多。

估算安德烈老爷子在写出这几篇的时候,早已开始规划长篇部分的剧情南北。个人指出第二本却是极为重要的一本,因为整本书花上了大量的笔墨用作叙述希瑞是如何和杰洛特遇见并最后回头到一起,也与众不同本书的标题"宿命"二字。

另外其余几篇短篇也十分有意思,关于这个世界的原作也极为有意思,游戏中也竭力体现了这些东西。《有可能之界》 这一篇是关于龙的故事。说道到这如果只玩游戏过巫师3的玩家认同不会说道,猎魔人的世界是没龙的!显然,第一次认识该系列的玩家可能会找到这个世界怎么只有蜥蜴、翼手龙这种四不像,显然没阿莱克斯塔萨、丧生之翼那种炸天的巨龙。

因为猎魔人的世界正规化来说,应当却是较低魔世界(比起《魔兽世界》那种火球、冰箭满天飞的高魔世界),所以按原文的众说纷纭确实的巨龙只不过大多数已绝种。当时这个故事刚开始时,年幼的乔洛特擅自指出世界上时没龙,然后被"三寒鸦"擅自打脸。"三寒鸦"是一条金龙,他平时的形态是一个骑士(本以为很尊贵),他的本名是威伦特瑞坦梅斯(Villentretenmerth)。

这一角色也在游戏中也提及过,不过是在昆特牌中,制作寄居还饶有兴趣的为这张卡片决定了一个彩蛋。在游戏中,威伦特瑞坦梅斯的卡牌插画是一条金龙。当你改版了昆特为首专属DLC后,该卡的插画就不会变为一男两女,两个女的分别是薇亚和蒂亚,却是金龙的保镖保镖。

偷偷地吐槽一下,卡片上面那个男的太丑了好嘛,不该书里面有个细节是当薇亚跟杰洛特说道"三寒鸦"很迷人的时候(还是人形态的样子),杰洛特一脸据知迫,呵呵一大笑,然后当杰洛特看到金龙的时候说:它果然是美丽的。也不告诉制作组是无意的还是有心的。(大笑) 金龙"三寒鸦"的专属昆特牌 只不过,猎魔人世界中大多数龙种生物都是类龙。归属于确实意义上的巨龙很少,而且巨龙可以给定变化形态,也却是向我们龙王三太子缅怀了(我瞎扯的)。

目前为止经常出现的应当只有书中的这个"三寒鸦",以及前作中的萨其娅(Saesenthessis),传闻萨其娅是金龙的养女,却是她也可以形态变化,还说道过自己的父亲十分牛逼什么什么的。最后敲上一张萨琪亚的昆特为首。

龙女萨其娅的专属昆特牌 《冰之碎片》 这一篇关于冰之碎片的部分较为难懂,不过这个故事谈的是叶奈法与杰洛特的感情问题,他们之间还有一个第三者,有兴趣的朋友可以自行读者一下。这里托两个有意思的地方: 杰洛特又一次为了怪物赏金与商会会长讨价还价(为啥能用又)。还义于是以言辞的说道:我很少讨价还价,我只想给您留给好印象。而对方很"友好"地对此道:我会忘记你的,猎魔人。

很有意思地小对话。顺带一托,本章经常出现地腐食怪是巫师1中的一个关卡boss。这里第一次经常出现了闻名遐迩的独角兽模型,坚信玩游戏过游戏一定对这个印象极为深刻印象,却是是一件叶奈法十分青睐,而乔洛特十分困惑的东西。其间奥秘就不多说道了,敲上一张图让大家自行领会吧。

(比如思维玩偶为什么好端端不会怕呢之类的) 巫师3 叶奈法房间中的独角兽玩偶 《永恒之火》 这个篇名跟游戏中经常出现的邪教团体的名称是一样的,但是故事并没和他们有一丁点关系。故事主要环绕着一个变形鬼嘟嘟(Dudu)进行的,这个变形鬼极具商业天赋,被某商人看上后收为小弟。游戏中在解救丹德里恩的时候也却是登场过。

就是右图这个人,估算玩游戏的不细心或者没有读过词条的人,有可能仍然指出他是个半身人,不,他是百变鬼显得!(自动脑补萌萌哒的口袋妖怪) 杰洛特的好友"嘟嘟" 该篇却是对猎魔人世界中金钱的概念只想的叙述了一番。我也曾多次看完有人在知乎上发问为什么巫师3里面杰洛特那么贫?这个真为不是游戏想要这样做到的,那可是原著就是这么写出的。

我略为托一下书中对于一些金币的概念。杰洛特每次杀死一头怪物最少100金币,有时借钱的人不不愿给就不会和杰洛特哭穷,然后杰洛特就不会拿走自己看家本领讨价还价(你以为游戏中为啥不会有讲价系统)来多花钱5金。游戏中委托人动不动就给你300元大钞还不悦谢恩,有啥责怪的。该篇中,嘟嘟自己囤货推倒货赚到了1W+金币,被丹德里恩和诺维格瑞的商会会长称作这辈子没见过这么多的钱。

可想而知,只不过猎魔人世界里面金币是很便宜的,我在游戏看见过的铁匠、商人身上携款最少的也不多达5000。非常还原成了有不有。说道到这,那什么能让你在游戏中发家致富呢,翻bug。

大部分玩家都会有过翻牛、刷铁匠、刷珍珠、刷瓶子吧,为了钱啥事没有腊过啊。不过呢,这些之后都被修缮了,制作人还不甘心,就做到了大型彩蛋来"惩罚"你们这些刷钱的猎魔人!你在石之心DLC中会遇上一个税务官,他不会问杰洛特三个问题。如果你都否认自己腊过那些事,就不会面对高额的罚款(1000金币);如果你的问让税务官失望了,还不会给你一个良民证。

以下列出了三个问题: 是不是在白果园售卖过皮?(似乎翻牛) 是不是买过珍珠?(似乎刷珍珠) 是不是在别人家里掠夺过民财?(这怎么会不是私闯民宅的唯一目的嘛,这里即使问"他们没赞成过",税务官不会告诉他你这也是犯法。) 顺带一托,在百果园翻牛的时候还不会经常出现一个bug,就是杀掉农场所有的牛后不会经常出现一个雠特魔(奇特是这个翻译成,没有查出),十分可怕。制作组索性把这个bug制成昆特牌!《血与酒》新出的昆特牌中有一张插画是奶牛的卡牌,这张牌有一个专属效果 如果该卡被弃置到墓地,则不会恶魔出有雠特魔。

《血与酒》新出的昆特牌 《一些壮烈牺牲》 杰洛特的孽债之一,艾希.达文(Essi Daven),一位美丽的女德鲁伊诗人,丹德里恩的好友,类似于其妹妹一样的不存在,跟杰洛特一见钟情,但杰洛特却是著迷于叶奈法,最后拒绝接受了艾希的求婚。一点壮烈牺牲在文中是指杰洛特拒绝接受没法艾希的执着,连一点点壮烈牺牲也给没法她,解释杰洛特还是一挺专一的。

本人并不是很发烧这篇,所以不打算多作笔墨,有兴趣的可以去翻看一下。里面还提及了人鱼(Siren),这种人鱼据传不会怕来海怪,但文中未必要经常出现。《宿命之剑》和《别的东西》 这两篇我觉得敢说理由不放到一起写出,老爷子在写出最后两个短篇的时候,估算早已想好怎么去构架后来的长篇故事。

总的来说,作为第二本的压轴故事,这两篇也算数的上出众了。虽然没尤其抢眼的桥段,但是杰洛特和小希瑞的分分合合还是一挺让人揪心的。

这两篇起着承上启下的起到,也是我最喜欢的篇章。书相接《价码问题》,虽然杰洛特顺位了自己的命运之子,不过说实话他并想去擅离职守。

因为自己也却是被擅自被送到展开青草重生(沦为猎魔人的必经之路),其间伤痛不言而喻,所以虽然他与小希瑞在《宿命之剑》中第一次遇见,但他毅然决然地弃她而去(萝莉都不要!!),因为他并不期望这个小女孩以后沦为他这样的怪物。然而,杰洛特并不知道尼佛迦德早已攻取了辛特拉;也不告诉小希瑞现在无依无靠,不能自恃他;更加不告诉命运之子这玩意真为不是他想要不要就能不要的。好吧,在另一个车祸律的凑巧下,他与希瑞相遇了,这就是命运啊!不过,这次相遇,杰洛特心境早已变化,某种程度指出希瑞是他的命运之子,他要肩负起一个当作父亲的责任,正如他在书中最后一句话所说: "你不光是我的命运,希瑞。

你不光是我的命运。" 后面的作品中,希瑞那样青睐杰洛特也就不怪异了,却是经历了那么多风风雨雨。

个人强烈推荐这两篇短篇,我自己也是爱不释手,反反复复读书了好几遍。不过期间提及了两个种族还是一挺有意思的 德鲁伊和树精(Dryad)。德鲁伊最广为人知的形象就是熊德以及塞纳留斯了吧,不过《猎魔人》中的德鲁伊还较为亲民的,更加看起来少见法师的原作。

他们自称为是森林和大自然的学生,从干瘦的身材也可以显现出,他们一定是素食主义者。游戏中的德鲁伊一般亦是这种形象,并没头上长角,也无法变为动物。

希瑞也正是德鲁伊救回出来的。德鲁伊 《猎魔人》中的树精更加看起来《魔戒》中的精灵。他们栖息于在树林中,一般未予人类或其他种族往来。

他们擅长于弓箭,可以在200英尺外只能射杀一个人类。不过杰洛特很幸运地跟树精产生了友谊,长篇中树精还救过杰洛特。值得一提的是,丹德里恩冒着生命危险去树精所在的树林去寻找杰洛特,这可是友(ai)情的力量啊,也却是一段佳话。树精 由于长篇部分中译本还未收全,所以小说长篇部分不得已不不作安利。

尾声 第一次写出这种安利长文,前前后后花上了好几宿。不过这种与别人共享的感觉还不赖,期望大家多多反对,如果有严重不足也青睐大家来辩论。

最后用一句话作为结语:细节决定胜败,正是一个个细节才成就游戏的最出色! 谨以此文,送给所有热衷《猎魔人》及波兰蠢驴的Homo Ludens(游戏人)。


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